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国内二次元现状 2016GMGC昆山探寻真相


         寻找精神乐园是件困难的事,就像你在三次元无意间花了两块钱中了500W。而在二次元,似乎一切都变得美好起来。
         二次元人群的生存现状
         那些喜欢日漫、轻小说、游戏和动画的人们,被外界统称为二次元群体。作为孕育这群人的亚文化环境,二次元文化有着十分明确的定义。
         首先,二次元的内容必须是架空的;其次,它与ACGN文化圈并非同一概念。ACGN文化根源主要来自日本,是Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,二次元定义在某些成度上来说是较为狭义的。
         据数据显示,全国现在有超过一亿的二次元群体,超过许多欧洲国家的人口总和。他们热爱日漫、熬夜追番, 这些包括顶着秋冬的寒风去出cos的拍摄,漫展上打着灵魂coser扛着巨型武器的走秀,大量时间用于为动漫、游戏撰写有别于原著的同人故事。
         打破次元壁 将二次元渗透到每一个角落
         二次元形成的因素,大多受到同年影响。在童年时期广泛接触了来自欧美及日本的动画、以及90年代逐渐兴起的电子游戏影响;其出生年份的跨度为1984年到1995年。凡是经过这两种事物影响的人群,基本都会呈现与水怡帆和他的同伴们相似的、显著的“二次元文化特征”。而现在“二次元发展突飞猛进的今天,95后和00后也加入了“二次元阵容。
         国内泛娱乐的出现,让中国动漫产业一页之间突飞猛进,这点在动画上则显得尤为明显。中国并非没有动画的底子,此前日本动画有不少都由中国外包团队参与制作,以至于中国现在的动画工作室有几千个;不过去年的情怀大作《大圣归来》赢得了10亿票房,国产动画已经大有起色。
         国内二次元掘金 市场一片大好
         二次元的最主要受众人群大部分为学生党或初入职场的年轻人,面对着社会现实带来的压力,二次元世界提供给他们的喘息释放的空间,寻求精神上的安慰及鼓舞。而他们也正是二次元消费的主力人群,愿意付费购买正版甚至是高价的限量版产品,包括但不限于游戏、动漫、手办、小说及各类周边。对产品的高度黏着度和忠诚度,加以良性的付费习惯,使得二次元的用户作为优质受众得到了极大的重视。
         2016年昆山数娱节,将二次元文化融入其中,现场将设置多种二次元活动,包括精彩的cosplay展会,动漫嘉年华等,给你营造一个内容丰富的二次元空间。
 
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