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入侵三次元空间 2016GMGC二次元美少女大作战



         随着日本动漫文化在中国的逐步发展,二次元文化已经被融入我们生活的方方面面,但这宅男腐女统治的圈子里,究竟是怎样的一个世界?大部分吃瓜群众都从动漫,游戏开始接触到二次元,所以ACG(动画、漫画、游戏)这也成了大部分人对于二次元的理解,但二次元不仅如此,Cosplay、轻小说,手办以及B站上的MAD、MMD等都难以被归类。
 
 
         到底什么是二次元呀喵~
 
         次元源自日语,它的意思是“维度”。所谓“二次元”通常是对于“架空现实世界”的一种说法。最主要的体现,就是通过动画、漫画、游戏等形式塑造出一个属于亚文化圈子的虚拟世界。二次元在互联网的驱动下使得虚拟文化成为这个时代的一股巨大暗流。
 
         好好学习,天天二次元
 
         喜欢并沉浸于二次元世界里的人大多是年轻人,以在校学生为主,但数量愈发庞大。据新浪微博数据中心的研究报告,2015年,微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。
 
         按照时间来讲,中国的80后差不多是第一代融入世界二次元潮流的一代人,随后,更年轻的一代,从出生就会接触到互联网,与二次元文化产生了更为亲昵的关系。他们不仅在线上观看和讨论漫画、动画,也经常在“三次元”的现实中聚会,发起cosplay表演。这些打扮怪异的年轻人,以前被主流世界看做异类,而现在,她们正在主导着一个庞大的产业的形成。
 
         二次元的市场大作战
 
         作为一个高度倚靠IP的产业,二次元需要被优质IP驱动。目前国内最大的二次元合作就是游戏业,而IP的存在,将可以给游戏带来一批或者是一大批深度用户。这其中获取的利益具体的量,就不得而知了。
 
 
         从另一方面来说,IP具有的多重属性,如品牌影响力、粉丝经济、延展的可能性、变现的畅想空间等为核心,同时辅以手游的大众娱乐化、低门槛的进入角度等,这些因素使得建立在IP上的手游在一开始虽然不敢说成功,但保证了不会失败。
 
         二次元是一块肥肉,更是一种文化,它代表了国际之间的大门的敞开,文化的交流,同时,也加速了互联网产业的发展。2016年GMGC昆山数字娱乐界,将在9月29日盛大开启,届时,将会有二次元展会/cosplay表演,给二次元一个展示的舞台,如果你是一个二次元人类,如果你热爱漫画喜欢cosplay,那一定不要错过呦!喵~
 
 
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