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VR、AR、MR相继崛起 未来或创多方位沉浸世界


    近年来,随着VR和AR技术的盛行,发展出了三种全新的技术密集型娱乐方式。以下是Jon Evans在techcrunch上发表的一篇文章,介绍了他对这三种方式的理解。
                                        沉浸式游戏体验
      口袋妖怪,麦克白,光照派。这些听起来好像没什么共同之处,但却代表了近年来崛起的技术密集型娱乐的三种全新形式。我们很快会将三者结合,并最终创造出全新的多方位沉浸世界,将现代娱乐打造出广播剧的效果。
      增强现实(AR)
      多少年来,AR一直在等待着它的救世主、大杀器,现在终于等来了!我说的当然是《Pokémon Go》(《口袋妖怪Go》),十年磨一剑,一朝即锋芒毕露。Vernor Vinge(弗诺•文奇 美国著名科幻小说作家)基本上在十年前就预测到了,而彼时William Gibson(威廉•吉布森美国著名科幻小说作家)正在写增强现实的“定位艺术”。自此,AR应用如Layer(全球第一款增强现实感的手机浏览器)等开始兴起、衰落,直至悄无声息地消失。一小部分忠实的中坚分子在玩《Pokémon Go》的原型《Ingress》,多年以来一直在进行游戏测试。如今,我们终于等来了业界良心之作。
      为什么等待如此漫长?一部分原因是要等足够强大的硬件设备普及。我到现在还记得,我第一部安卓手机上的Layar有多卡。而主要原因在于,《Pokémon Go》需在影视、动漫等领域为今后的成功积蓄能量。
毫无疑问,如今我们将会看到各种山寨相继失败,以及各大经销商开发自己的热门AR应用。(漫威宇宙?谍影重重?)同时我们也应该看到更具沉浸感的全新AR硬件将会很快发布,如融资数十亿美元的让人期待已久的Magic Leap首发产品。
      沉浸式现实
      如果你还没注意到的话,沉浸式剧场现在已经颇具规模了。纽约、奥兰多、洛杉矶——不论在哪里,新的沉浸式戏剧体验都在不断涌现。沉浸式剧场对于传统剧场来说,就像《Grand Theft Auto》(《侠盗猎车手》)这样的开放式游戏之于线性游戏《Halo》(《光晕》)。你也会再次看到,最成功的案例都是建立在已知的系列之上:《Sleep No More》(《不眠之夜》),是对《Macbeth》(《麦克白》)的自由改编,以及灵感来源于《Alice in Wonderland》(《爱丽丝漫游仙境》)的《Then She Fell》。
诚然,戏剧只是现实的一种形式。近十年来,现实沉浸式游戏,如密室逃脱和“鬼屋体验”,也开始风靡。
      替代现实
      比AR和VR的历史更久,如今受欢迎的程度也有所下降。替代现实游戏将现实世界作为平台,通过发送秘密信息、神秘包裹、留下隐藏线索等,将隐秘的含义和目的渗入普通的、未增强的存在。
      替代现实游戏经常用于推广更传统的媒介:为电影《AI》推出的《The Beast》(《野兽》)、为《光晕》推出的《I Love Bees》(《我爱蜜蜂》)——再次借助了现有系列的力量。当然,隐藏的层层神秘含义与普通现实的水乳交融,是相当普遍的虚构借代:看看《X- Files》(《X档案》)、《The Da Vinci Code》(《达芬奇密码》)、《Foucault’s Pendulum》(《傅科摆》),以及所有的阴谋论。不过,也有原创的案例,如令人遗憾的《Latitude Society》(《自由社会》)。
      当代故事讲述的三条支柱
      我们将看到越来越多的以上三种故事讲述方式和游戏。这没什么可争论的。更有趣的是,我预测我们将会看到三者的组合。开始是手机上的增强现实体验,发展成现实世界中广告牌和Instagram上提供的替代现实信息,演员也将加入其中。最终,如果你想继续玩就必须付费订购,进入住宅和仓库改造的沉浸式剧场,或进入秘密VR风景的角落——而无数的玩家也在参与游戏,并共同改变故事的走向。
这是混合现实游戏吗?角色扮演游戏?沉浸式戏剧?是以上这些,还是我们需要个新名字?我期待着能找到答案。看看《Pokémon Go》、《不眠之夜》、《自由社会》,以及无法一一列举的大量新作品吧,我们应该不会等待太久。